即将开放NAXX,狂暴战面临一个很现实的问题,冲击束带要不要换成教官的腰带?
答案是:有提升,可换,但也无必要。
属性比较,教官的腰带比冲击束带(以下简称教官、冲击)多10耐力,20敏捷,少10点力量。而战士20敏=1暴击,1力=2近战强度。没有王者和祖格Buff的时候,两者就是1暴击和20强度的区别。
PVP耐力为王,教官肯定好得多。但怀旧服PVE是主流,狂暴战通常又与打架绝缘,耐力基本无用,就像狮心头、泰坦腿的这些行头。实在贫血,不如嗑个泰坦合剂什么的。
常规情况的属性对比,1暴击大概折算强度是30点(这个是动态的,我们取一个被大众接受的数值),这当然教官好,提升10强度。在PVE上,这点提升不大不小。另外,如果有王者和祖格Buff,属性加成一起是25%,差距可放大到12.5强度。
非常规的属性对比,就要考虑暴击阈值的情况。直接搬运公式:暴击阈值=100%-未命中%-躲闪%-(招架%)-(格挡%)-偏斜%+暴击抑制。实际就是,300武器技能并在背后攻击63级怪物的时候,其暴击阈值,也就是暴击上限为31.9%+命中%。
教官腰带有个明显的骷髅标志
一般来说,玩战士的,最低也有个6命中,这样暴击阈值的下限就是38%左右。38%,对6命中的白板战士通常是遥远的,但满Buff完全不同。暴击Buff,如龙头5点,风歌花3点,磨刀石2点,猫鼬3.25点,还有其他各种。而狂暴战的这个职业,天生高暴。20敏加一暴,比盗贼和猎人的效率都高;天赋有5暴击,狂暴形态有3暴击;装备啥都能穿,能够选到进攻最大化,综合起来就容易就达到暴击上限。
达到暴击上限,再堆暴击的收益为0,一般就两个方向:
堆命中,既提高白字效率,又增加暴击上限(1点命中加1点上限)。
堆强度。除平砍的加持,强度对核心技能的嗜血也提升明显。
所以,如果你喜欢勤快地搞Buff,装备的命中也不是很夸张,经常动不动就会暴击溢出什么的,当然击腰带更好啦!
以上仅对DPS狂暴战,狂暴坦不是。狂暴坦的敏捷利用率高,敏捷加暴击加护甲加闪避,力量相对下降,因为没了盾牌免伤。再加上教官整整多出10点耐力和42点护甲,完爆冲击没有问题。
比较这么多,最好的办法是我全要!。教官不是一个多难的BOSS,几乎可以稳定Farm。进攻板甲基本只有狂暴战需求,外加很多战士有了冲击,低价捡漏教官的可能性是很高的。而正确使用方法是,满Buff的时候穿冲击束带,死了掉Buff的时候再换教官,美滋滋。
文:墨迹
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