如題
2017.1.6修改一些之前不準確的描述,整理一些新的資料。
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不請自來,因為對克蘇魯文化的興趣專門去看了克蘇魯系列的文章和桌游,血緣這遊戲也是玩的不要不要的。涉及部分個人解讀和劇透,可作為一種參考,還請自行參考遊戲內物品說明自行腦補。
首先,我們都知道魂系列包括血緣在內,來源都是洛夫克拉夫特創造的,包括之後無數粉絲作家進行補充的《克蘇魯神話》。老賊在製作遊戲的時候大量使用了《克蘇魯神話》的世界觀,甚至直接在DLC里出現了類似深潛者的魚人生物。
《克蘇魯》系列文學作品的開創者——洛夫克拉夫特不論其家庭親屬還是自身,或多或少受到精神方面疾病或心理障礙的困擾,這也使得洛夫克拉夫特筆下的克蘇魯小說顯現出「不可名狀」的黑暗恐怖怪異的世界觀,小說在其生前也並不流行,死後卻由粉絲和大量的同人作品發揚光大。小說中描繪的世界陰暗恐怖,邪神在暗處伺機而動,嘲笑著人類那無知、可悲、愚蠢的行徑,偶爾還會給與一些隱喻來愚弄人類,並使其中一部分瘋狂,或者成為自己的奴僕。而尚有理智的人類只能在恐懼中掙扎,用可悲的生命延續人類文明的命運——殊不知毀滅才是最終並且也是最好的結局。
遊戲中的靈視,所對應的就是克蘇魯神話中的SAN值。
如果說大部分遊戲中HP對應的是人類的生理水平,SAN值對應的就是人類的精神水平,在中文中暫時沒有一個很確切的詞可以形容,而大多數《克蘇魯》愛好者也都慣用了SAN值這一稱呼。
SAN值這一數值最早起源於《克蘇魯的呼喚》(也翻譯成《克蘇魯的召喚》,簡稱COC)系列跑團桌游(桌面角色扮演類遊戲)中,遊戲中由一名玩家扮演主持人,其餘玩家扮演調查員,和其他跑團類遊戲不同(主要指DD)是,遊戲中玩家扮演的通常是一名普通人,一名圖書管理員,教授,警察,或是地痞,普通的不能再普通,他們或因為一些大小的因素,來到某個未知的腐朽的城市中(一般都是阿克漢姆小鎮【笑】),通過主持人編寫的劇本以及主持人的帶動,玩家在遊戲中通過一系列的調查和冒險,最終挫敗了古神的陰謀,要麼死在路途中,或者幸運(悲慘)地成為世界毀滅的見證者。(關於更多COC的細節沒準以後會額外添加在更新欄里)
再說回到SAN值,SAN值衡量的是人類(玩家、調查員)的精神狀態,正常的人類SAN值是在0以上的,這時候的人類看到的世界和你我看到的並無些許不同,而隨著事件的發生,比如閱讀一本古老的魔法(或者古神相關的)書籍、看到至親的死亡,血腥殘忍的場面,腐朽墮落的儀式,使用墮落的古神魔法(在某些情況下正常人類確實可以使用魔法),不可名狀的古代怪物,或者直視古神本身,都會造成直接的精神打擊,這時SAN值會下降,SAN值越高人越理智;SAN值越低人越瘋狂。而隨著SAN值得下降,人會逐漸緊張,戰戰兢兢,出現幻聽(真正的世界的聲音),看見幻覺(真正的世界的樣貌),最後瘋狂。所以通常在COC的遊戲中,你會期待著自己的死亡,而不是陷入瘋狂之中。
相對的,靈視在《血緣》當中也有自己的起源:當威廉大師、勞倫斯(還有一位不知名的大師,DLC中殺完路德維希穿過地牢後的升降梯上有三位賢者的雕像,其中一位帶兜帽的,尚不知曉其姓名)見識到雅南古神袛時就已經預見到人類的進化是必須的,但是勞倫斯和威廉大師產生了分歧,勞倫斯認為通過血療促成人類的進化(結局就是雅南的獸化災難,自身也墮落並困在了獵人夢魘的大教堂里)。而威廉大師則拒絕血療,認為人類應當通過提升自身的「視力」達到同古神相同的見解能力來達到進化成為古神的目的,待在拜倫維斯繼續針對古神見解進行研究。
而狂人的知識,遊戲中描述為的那些瘋癲之人的頭骨,當中蘊含著他們對古神袛的見解,以至於捏碎這個頭骨後玩家可以獲得他的見解以提升1點靈視(由於玩家是獵人的緣故)。
同樣的靈視的提升能看到之前看不到的東西(比如亞楠那些量產的亞彌達拉),還會讓部分怪物增加更多威脅力強攻擊方式。
不管是SAN值減少也好還是靈視增加也好,這種行為本身無異於人趨近於瘋狂,而瘋狂的結果是看到更多世界的真相,那麼正常時候看到的世界中,那些不存在的事物卻又是客觀存在的,這又是《克蘇魯》世界觀中又一恐怖的存在。(這一段讓我回想起小說中某個科學家在跟某種外形生物接觸前後的巨大反差,接觸前十分理智並抵制這些外形生物,而接觸後卻主動貢獻出大腦和這些生物遨遊星際,真是可怕呢)。
PS:這裡個人再解讀一下卡爾符文這個東西,遊戲內對卡爾符文工具的介紹中寫道:將神明發出的非人的知識銘刻到了現今成為卡爾符文的物品上。
對克蘇魯文化有了解的人都知道,我們所稱呼的古神的名字都只不過是人類器官發出的聲音,而古神的低語人類是無法理解且模仿的(比如米·戈和人類交流還需要通過對自己進行手術改進出人類的發聲器官)。那麼根據我個人的解讀,卡爾符文實際上就是古神低語的具象化。之所以用符文的形式是因為人類無法像古神一樣吟唱這些魔法。
PS2:如果大家喜歡看我會不定期的更新一些關於血緣或者克蘇魯系列的小知識分享給大家。當然現在並沒什麼人看....
「狂人的知識」是誤譯,原意為「非人類學識」,是克蘇魯體系里的經典設定,神掌握著人類根本無法理解的知識,人類接觸到這些知識後會發瘋,你看遊戲里這些東西你基本上全是在屍體上撿的,捏碎以後會增加你的「靈視」,看到原本看不見的東西
東京愛情故事女主笑魘如花
漫畫原型
我的心情只能用獲得狂人的知識來描述了
飼養在人腦部的形似蛞蝓的生物,治癒教派稱之為「精靈」。使用之後能夠更加親近神(增加靈視)。
簡單解釋就是:中文翻譯叫做「洞察」,聯繫到血源詛咒包含的克蘇魯元素,其一大特點就是「知道越多死的越快」大眾所總結的思想核心。
遊戲把「洞察」和「知道的程度」聯繫在一起,「洞察」越高代表知道的越多,所以洞察高了遊戲就會加大難度,有更多的戰鬥手段更難對付的敵人,也代表了「死的越快」這點。
狂人的知識就是「可以知道的知識」,吃了就是增加知道的程度。
古神裸照
創意頭骨u盤
類似coc中的克蘇魯神話技能
人接受血療後要麼發狂要麼獸化,狂人知識就是發狂人死了之後留下的
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